Atualizado em · Equipe Pedagógica Ensinus

EF04CO02 — BNCC Computação

Código
EF04CO02
Eixo
Pensamento Computacional
Etapa
Anos Iniciais
Ano escolar
4º ano

Texto oficial

Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de registros que estabelecem uma organização na qual cada componente é identificado por um nome, fazendo manipulações sobre estas representações.

Esta página publica o texto oficial da habilidade. A interpretação pedagógica Ensinus será acrescentada progressivamente para manter qualidade (sem páginas genéricas).

Habilidades relacionadas

  • EF04CO01 — Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de matrizes que estabelecem …
  • EF04CO03 — Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências e …
  • EF15CO01 — Identificar as principais formas de organizar e
  • EF15CO02 — Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do c…
  • EF15CO03 — Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores 'verdadeiro' e 'falso'.
  • EF15CO04 — Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes meno…

Fonte oficial

Anexo ao Parecer CNE/CEB nº 2/2022 — Normas sobre Computação na Educação Básica (Complemento à BNCC)

Material orientativo elaborado pelo Ensinus. Consulte sempre os documentos oficiais da BNCC e as orientações do seu sistema de ensino.

Quer implementar BNCC Computação na sua rede? Conheça o Projeto Educando ?

by ld.app.br