Atualizado em · Equipe Pedagógica Ensinus
EF09CO03 BNCC Computação
- Código
- EF09CO03
- Etapa
- Anos Finais
- Ano escolar
- 9º ano
Texto oficial
Usar autômatos para descrever comportamentos de forma abstrata automatizando-os através de uma linguagem de programação baseada em eventos.
Esta página publica o texto oficial da habilidade. A interpretação pedagógica Ensinus será acrescentada progressivamente para manter qualidade (sem páginas genéricas).
Habilidades relacionadas
- EF09CO01 Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de árvores e grafos para descrever suas informaç
- EF09CO02 Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual e cola
- EF69CO01 Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um ‘tipo de dado’.
- EF69CO02 Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de pro
- EF69CO03 Descrever com precisão a solução de um problema, construindo o programa que implementa a solução descrita.
- EF69CO04 Construir soluções de problemas usando a técnica de decomposição e automatizar tais soluções usando uma lingua
Fonte oficial
Anexo ao Parecer CNE/CEB nº 2/2022 — Normas sobre Computação na Educação Básica (Complemento à BNCC)
Material orientativo elaborado pelo Ensinus. Consulte sempre os documentos oficiais da BNCC e as orientações do seu sistema de ensino.
Quer implementar BNCC Computação na sua rede? Conheça o Projeto Educando ?